lunes, 30 de mayo de 2011

Ensayo.

El proyecto “Del cómic a lo real, ¡Se el héroe de un niño!” Surge  con el motivo de proporcionar juguetes a los niños que habitan en la casa hogar “Baroca A.C.” Puesto que la mayoría de los niños que habitan en esta casa hogar son de escasos recursos y la gran mayoría de ellos no ha tenido la oportunidad de recibir un juguete nuevo por diversas circunstancias.
A través de un evento promocionado vía Facebook y Twitter se invita a las personas a donar un juguete  nuevo o en buenas condiciones para los niños de la casa hogar “Baroca A.C”. Los cuales fueron recibidos en los centros de acopio ubicados en Guerrero 380-2, y en Guerrero 840 Zona Centro, San Luis Potosí, SLP.
Existieron anteriormente programas que sirvieron para llevar juguetes a los niños de escasos recursos, uno de ellos es el “juguetón - tv azteca”, que era un evento realizado por TV Azteca y Fundación Azteca con la finalidad de fomentar a los ciudadanos a que donen juguetes.
Con la teoría de Roland Barthes, “La Retórica de la Imagen”, se realizó el logotipo del proyecto.
Este logotipo fue realizado en el programa Adobe Ilustrator.
Se realizaron varios bocetos, y finalmente logro concluir con el.
Se decidió poner la letra "S", por los Superhéroes y esta tiene forma de diamante.
El diamante es el material natural más duro conocido hasta el momento.
Existe el mito que los diamante pueden alejar el mal, proteger de las bestias salvajes, curar las enfermedades y atraer la buena fortuna.
El logotipo de Superman es uno de los más famosos en la historia.
El símbolo “S” que se utilizó para crear el logotipo, detener el Delito, salvar vidas, también representa el símbolo de Superman de la casa familiar en Krypton.
A pesar de todos los cambios que el logotipo ha sufrido a lo largo del tiempo, estos detalles fundamentales siguen sin cambios.
Su forma esta compuesta por un diamante, la cual de acuerdo con la ley de cerramiento de la Teoría de la Gestalt, el ojo tiende a completar y a cerrar imágenes. Posee el alto contraste, que es blanco y negro.
Se decidió hacerlo con estos dos colores representando el bien contra el mal, así como el ying y el yang.
Es pregnante, ya que las personas podrán recordarlo fácilmente. Retención mental adecuada de las formas.
Mediante la teoría de Marshall Mc Luhan “La aldea Global” se aplico con el uso de las redes sociales, la cual habla sobre la rápida interacción de la comunicación entre las personas.
El término se refiere a la aldea, debido a la velocidad de las comunicaciones, toda sociedad humana comenzaría a transformarse y su estilo de vida se volvería similar al de una aldea. Debido al progreso tecnológico, todos los habitantes del planeta empezarían a conocerse unos a otros y a comunicarse de manera directa e instantánea.
Con la teoría de Moles “La imagen como cristalización de lo real”, se aplico mediante el cartel. Se utiliza a la imagen fotográfica para proporcionar a la gente mensajes más eficaces.
 La campaña mediática de esta investigación consiste en dar a conocer y promover el evento mediante el uso de Redes Sociales, como lo son Facebook, Blogspot y Twitter, así mismo por medio de un Cartel que será difundido por las Redes sociales y colocados en los centros de acopio, se invitará a las personas a ser el héroe de un niño regalando un juguete,  al final se reunirán y entregarán los juguetes recaudados por las donaciones de acuerdo a la investigación.
La campaña de intervención en la primera etapa se llevó a cabo mediantes las redes sociales Facebook y Twitter, para informar acerca del movimiento en general, casa beneficiada y meta a lograr. La segunda etapa mediante las redes sociales se dieron las especificaciones de los centro de acopio, a los cuales las personas llevaron los juguetes a donar. Y finalmente en la tercera etapa se llevaron las donaciones de los juguetes a la casa hogar “Baroca A.C” para los niños de la casa hogar.
64 personas le dieron “Me gusta” en la red social Facebook.
Se recaudaron 46 juguetes en 3 semanas.
El cual 38 personas donaron.
Fue importante hacer este proyecto ya que esta casa hogar no tiene los recursos necesarios para poder comprar juguetes.  La manera en que se llevó a cabo fue una forma entretenida y altruista de involucrar a la gente con el fin de apoyar y ayudar a niños desamparados o vulnerables que viven dentro de las instalaciones de la casa hogar “Baroca. A.C.” la cual se sostiene por aportaciones y donativos voluntarios; el hacer que la gente se involucre con ellos crea un compromiso social que beneficiaria no solo a los pequeños sino también a la comunidad puesto que ellos tendrían una oportunidad para seguir adelante y convertirse en personas provechosas. Si este proyecto no se hubiera llevado a cabo, mucha gente seguiría desconociendo que hay otras maneras de apoyar este tipo de causas más allá de los llamados “apadrinamientos” que suponen más responsabilidad y una estabilidad financiera constante. Los niños de hoy son el futuro de mañana y es necesario que crezcan en condiciones favorables, por eso fue necesario ayudar y donar juguetes para la casa hogar.

Referencias Documentales:
Barthes, R. (1985.) “Semántica del Objeto en la aventura semiológica”. (PP. 321-355) España: Paidós.
Moles, A. (1991). “La imagen como cristalización de lo real”. México: Editorial Trillas.
Mc Luhan, M. (1996). “La aldea Global” (PP. 60-132). España: Barcelona.
Diseño Visual, Arq. Sofía Letelier, Unidad del Hábitat, U.A.S.L.P.

Carta

viernes, 18 de marzo de 2011

Logotipo

Justificación

Este logotipo fue realizado en el programa Adobe Ilustrator.
Se realizaron varios bocetos, y finalmente logre concluir con este.
Decidí poner la letra "S", por los Superhéroes y esta tiene forma de diamante.

¿Por qué un diamante?
El diamante es el material natural más duro conocido hasta el momento.
Existe el mito que los diamante pueden alejar el mal, proteger de las bestias salvajes, curar las enfermedades y atraer la buena fortuna.

El logotipo de Superman es uno de los más famosos en la historia.
El símbolo “S” que se utilizó para crear el logotipo (Stands for superman) está a favor de Superman, Detener el Delito, salvar vidas, también representa el símbolo de Superman de la casa familiar en Krypton.
A pesar de todos los cambios que el logotipo ha sufrido a lo largo del tiempo, estos detalles fundamentales siguen sin cambios

Su forma esta compuesta por un diamante, la cual de acuerdo con la ley de cerramiento de la Teoría de la Gestalt, el ojo tiende a completar y a cerrar imágenes.

Color.
Posee el alto contraste, que es blanco y negro.
Decidí hacerlo con estos dos colores representando el bien contra el mal, así como el ying y el yang.
Es pregnante, ya que las personas podrán recordarlo fácilmente. Retención mental adecuada de las formas.

martes, 8 de marzo de 2011

Protocolo

Proyecto de Investigación

 0)    Descripción General del proyecto:
      El proyecto “Del cómic a lo real, ¡Se el héroe de un niño!” Surge  con el motivo de proporcionar juguetes a los niños que habitan en la casa hogar “Baroca A.C.” Puesto que la mayoría de los niños que habitan en esta casa hogar son de escasos recursos y la gran mayoría de ellos no ha tenido la oportunidad de recibir un juguete nuevo por diversas circunstancias.
      A través de un evento promocionado vía facebook y twitter se invita a las personas a donar un juguete  nuevo o en buenas condiciones para los niños de la casa hogar “Baroca A.C”. Los cuales serán recibidos en los centros de acopio ubicados en Guerrero 380-2, y en Guerrero 840 Zona Centro, San Luis Potosí, SLP.
1)    Título y Subtitulo de la Investigación:
  Del comic a lo real.
¡Se el héroe de un niño! 
2)    Objeto de estudio especifico:
 La cultura de Donación de la sociedad potosina en la casa hogar Baroca A.C.
3)    Tópico o tema al que pertenece la investigación:
 Cultura de Donación, Solidaridad y niños.
4)    Problema práctico:
Ocurre que existe una falta de juguetes en la casa hogar “Baroca A.C.“.
5)    Problema de investigación:
Necesito información  sobre como hacer que la gente done juguetes para la casa hogar Baroca A.C.
6)    Justificación:
      Es importante hacer este proyecto ya que esta casa hogar no tiene los recursos necesarios para poder comprar juguetes.  La manera en que se va a llevar a cabo es una forma entretenida y altruista de involucrar a la gente con el fin de apoyar y ayudar a niños desamparados o vulnerables que viven dentro de las instalaciones de la casa hogar “Baroca. A.C.” la cual se sostiene por aportaciones y donativos voluntarios; el hacer que la gente se involucre con ellos crea un compromiso social que beneficiaria no solo a los pequeños sino también a la comunidad puesto que ellos tendrían una oportunidad para seguir adelante y convertirse en personas provechosas. Si no se llevase a cabo, mucha gente seguiría desconociendo que hay otras maneras de apoyar este tipo de causas más allá de los llamados “apadrinamientos” que suponen más responsabilidad y una estabilidad financiera constante. Los niños de hoy son el futuro de mañana y es necesario que crezcan en condiciones favorables, por eso es necesario ayudar y donar juguetes para la casa hogar.

7)    Preguntas de investigación:

Preguntas centrales o nucleares
¿Cómo se puede solucionar la falta de la cultura de donación?
¿Qué es la cultura de donación?
Preguntas Periféricas o Secundarias
¿Por qué es importante donar?
¿Qué es una casa hogar?
¿Qué es ayudar?
¿Para qué ayudar?
8) Objetivos:
     Conseguir que los jóvenes de 13-25 años de San Luis Potosí donen al menos 1 juguete nuevo o en buenas condiciones para cada niño de la casa hogar Baroca A.C . (32 juguetes).
     Implementar una estrategia adecuada para que la gente done la cantidad de juguetes que necesito.
Objetivo de Investigación.
Encontrar que características se deben cubrir para que el evento sea exitoso y se recauden los juguetes necesarios.

9)    Marco teórico interpretativo:
Nombre de teorías:
La aventura Semiológica.
La imagen como cristalización de lo Real.
La aldea Global.

Datos Biográficos del Autor:

* Roland Barthes.
Tras licenciarse en lenguas clásicas en la Sorbona en 1939.
Fundó el grupo de Theatre Antique de Paris.
En 1962 fue nombrado director de estudios superiores, donde explicó semiótica, enseñanza que años mas tarde impartiría como docente de semiología literaria en el colegio de Francia.

*Abraham Moles.
Estudio ingeniería eléctrica. Encargado del departamento de acústica y vibración del Laboratorio de estudios mecánicos del CNRS.
Amplió sus estudios al campo de la filosofía, con una tesis sobre la creación científica y la teoría de la información.

 *Marshall Mc Luhan.
Estudió Literatura Inglesa en la Universidad de Matinoba y se doctoró en Cabridge.

Contexto histórico de surgimiento y desarrollo de la teoría:
Surgimientos:
Roland Barthes - 1915-1980.
Abraham Moles  - 1920-1992.
Marshall Mc Luhan – 1922 – 1980.
10)  Principales Conceptos teóricos:
 
Concepto
Definición(cita textual)
Referencia documental de la fuente de donde se obtuvo la definición
Solidaridad
 
 “La solidaridad no es solamente ayudar, sino que implica un compromiso con aquel al que se le brinda ayuda.”
[Documento en línea http://definicion.de/cultura/ ]
Cultura
  La cultura es el conjunto de informaciones y habilidades que posee un individuo.”
[Documento en línea http://definicion.de/cultura/ ]
Donación
Contrato mediante el cual una persona transfiere a otra gratuitamente parte de sus bienes”
[Documento en línea http://definicion.de/cultura/ ]

11) Resultados Deseados: 
Generar en la sociedad potosina donen juguetes para los niños de la casa hogar Baroca A.C.
12) Impacto esperado:
Espero que al menos concientizar en las personas  en apoyar con donaciones para los niños.
13) Cronograma:  

Cronograma de Actividades.
Marzo.Abril.Mayo.
Plantear el Proyecto.x
Buscar la casa hogarx
Aceptacion del proyecto por la casa hogar.x
Creacion del Blog.x
Creacion de las Redes Sociales.x
Difusion del proyecto por medio de las redes sociales.x
Creacion de medios graficos.x
Buscar el centro de acopio.x
Aceptacion del proyecto por el centro de acopio.x
Entrega de los juguetes a la casa hogar.02/05/2011.
Entrega del proyecto final.30/05/2011.



14)    Descripción de campaña mediática:
La campaña mediática de esta investigación consiste en dar a conocer y promover el evento mediante el uso de Redes Sociales, como lo son Facebook, My Space, Twitter, así mismo por medio de un Cartel que será difundido por las Redes sociales y colocados en los centros de acopio, se invitará a las personas a ser el héroe de un niño regalando un juguete,  al final se reunirán y entregarán los juguetes recaudados por las donaciones de acuerdo a la investigación.
15) Descripción de campaña de intervención:
1er etapa transmitirlo mediante las Redes Sociales.
2da Etapa Distribuir los carteles por puntos específicos.
3er Etapa Instalación para juntar los juguetes para los niños de la casa hogar Baroca A.C.

16)  Descripción de indicadores y evidencias:
La meta la cual se pretende juntar son 32 juguetes.
Se tomaran fotografías y datos de los donadores con el fin de contar con una evidencia.
El alcance será a nivel municipio, ya que es complicado transportar una gran cantidad de juguetes.
Los indicadores y evidencias se contaran y se llevara un control de quien lleva, quien recibe y que características tiene el objeto donado, así como el nombre del donador.
Mediremos la efectividad del movimiento mediante los juguetes recaudados.
17) Formatos y estrategias de presentación y comunicación de resultados:

Escrito del proyecto de investigación, protocolo completo, marco teórico, evidencias, indicadores, conclusiones y resultados.
Campañas mediante redes sociales, cartel y un blog.

18) Lista de referencias de los documentos recopilados durante la elaboración de proyecto.

Barthes, R. (1985). “Semántica del Objeto en la aventura semiológica”. (PP. 321-355) España: Paidós.
Moles, A. (1991). “La imagen como cristalización de lo real". México: Editorial Trillas.
Mc Luhan, M. (1996). “La aldea Global” (PP. 60-132). España: Barcelona.

 Diseño Visual, Arq. Sofía Letelier, Unidad del Hábitat, U.A.S.L.P.